War Music

La idea detás de este proyecto, es replantearse el género FPS, shooter en primera persona,  transformándolo en una plataforma de creación musical.

Este proyecto fue iniciado en el año 2002, con las herramientas libres para la creación de videojuegos existentes en aquella época. En ese caso utilizamos el RealFactory basado en el motor Genesis 3D.

 

 

En la versión actual ,  el planteo es similar, ampliando las posibilidades compositivas y que no se constituya en un mero divertimento de disparar y ejecutar sonidos.

Para esta nueva versión estamos utilizando el motor de videojuegos Unity,

El siguiente video es simplemente una prueba en versión zombie, a los efectos de ajustar aspectos de la programación.

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